COMBATE
Balística, retroceso, cargadores reales, impactos por zona y armas con identidad propia.
Volumen
Saliste del fuselaje. Afuera está el aeropuerto.
La ciudad cayó. Vos todavía no.
Sprites de personajes por Riley Gombart — CC-BY 3.0 / OGA-BY 3.0
COMUNICACIONES CIFRADAS // REFUGIO
SERVIDOR AUTORITATIVO · E7
Esperando supervivientes…
OPERACIÓN // RECUPERACIÓN
La ciudad cayó.
Vos todavía no.
Entrá solo o desplegá con tu escuadrón. Cada bala, cada rescate y cada zona recuperada queda registrada.
IDENTIFICACIÓN REQUERIDA
ARCHIVO DE OPERACIONES
CAMPAÑA // ACTO I
Del fuselaje de un avión a los tejados de una ciudad perdida. Cada nivel combina supervivencia, exploración, objetivos físicos y puzzles que cambian el ritmo del combate.
DISEÑADO COMO JUEGO, NO COMO PÁGINA
Balística, retroceso, cargadores reales, impactos por zona y armas con identidad propia.
Oleadas crecientes, suministros, fuego, coberturas y decisiones que se pagan.
Campaña, estadísticas verificadas y recuperación de partida incluso después de F5.
COOPERATIVO AUTORITATIVO
Creá una sala, reuní hasta tres supervivientes y enfrentá una misma simulación protegida por el servidor.
Elegí la etapa que querés jugar. El avance normal al siguiente nivel sigue funcionando.
Elegí dónde aguantar. No hay objetivo: se juega hasta que no aguantes más.
Soldado
Uniforme de línea.
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Oleada 1 superada — gasta tus puntos
💰 0
NUEVA MARCA PERSONAL